【亞洲職場】蓬勃博弈產業不限海外,在台灣也能「合法」賺熱錢!

Oct 29, 2018
Ann

合法博弈產業是否只存在澳門、菲律賓、柬埔寨等特定國家?
不!在台灣摸清邊界,你也能「合法」工作領高薪!

博弈產業市場越來越蓬勃,眾多高薪職缺驅使眾多求職者蠢蠢欲動的慾望,卻往往受限多數台灣人負面觀感,而望之卻步。以下介紹台灣如何合法就職於線上博弈產業博弈公司內部工作狀況,同時邀訪在相關領域的工作者做分享,分別為:過去有多年博弈產業經驗的工程師 Alber (化名)、從遊戲業轉博弈業企劃的張先生、跨國博弈人資主管 Apple。

「會不會違法?」- 台灣博弈產業非法與合法的模糊觀感

1950 年代至 1980 年代,台灣政府發行「愛國獎券」,吸引大批民眾一展發財夢的工具,蔚為全民熱潮。 1980 年代中期,部分人士依附愛國獎券,發展出「大家樂」地下簽賭模式,此非法賭博方式造成許多人傾家蕩產,更甚之鋌而走險犯罪。賭博之於負面觀感就如影隨形,成為為數眾多的台灣人的印象。

1999 年,台灣政府發行「公益彩券」,以社會福利為主要目的的博彩,而後 2008 年,政府再發行「運動彩券」,再次燃起台灣民眾的發財慾望心。然而民眾們對於合法博奕的認知似乎也較常停留在上述兩項的合法項目。

「線上博弈產業」在近年來成為熱門炸子雞,無非把過去傳統實體賭場遊戲,移至無遠弗屆的網路上。然而 2010 年起的新興模式,與實體遊戲的高度相似性,讓人無法輕易分辨出合法與非法的界線。如何判定台灣線上博弈產業合法性, Apple 語帶堅定說:「在台灣,不碰『金流』與『營運』都沒事,只要沾到邊就一定被抓。通常有客服部門也是違法的,客服通常要處理玩家儲值與遊戲的問題,很難跟金流切割,通訊紀錄又很容易被查到。」

因此,受限於台灣法規與政治等因素,能夠在台灣合法從事線上博弈便是「軟體開發」。業者便將總部設在博弈產業完全合法的國外,如菲律賓、柬埔寨等,台灣部門就負責遊戲開發,完成後再授權國外公司。

「台灣是屬地主義,在博弈合法國家我們就能從事博弈與相關工作;中國則是屬人主義,只要身為中國人,在任何地方從事博弈都是禁止的。」熟悉兩地博弈產業的 Alber 與我們分享道。

博弈產業大哉問 – 過來人的經驗分享

  1. 進入博弈業前的考量

Alber 提及自己在進入博弈產業前,周遭已有不少朋友在國內外的博弈公司,因此對博弈軟體開發的實際工作內容有較具體的認識,同時也抱持較開放的心態看待。「當初會進去是因為剛好被前主管介紹,有機會成為早期員工。考量的點跟選一般的公司一樣,考量待遇、內容跟成長性,那時候主要是覺得很有發展空間。」

張先生則表示自己有一個心境上的轉換:「年輕的時候會覺得博弈好像很黑暗,後來是公司主管推薦說數值企劃走博弈不錯,剛好他身邊有人在博弈做人資,就透過介紹進去了。老一輩的像爸媽都會覺得做博弈好像會害人,就沒有讓他們知道,(跟他們)說在做企劃。」

2. 博弈公司與一般公司有何差異

Apple 提到:「我們就是在做遊戲的開發,即使很低調、也完全合法,警察一開始不知情時還是會找上門來,後來他們就會知道我們在做軟體開發。但這很讓人困擾,看到有警察來,也會給人不好的觀感啊。」

Alber 思忖許久,緩緩吐出:「其實跟一般軟體產業沒有差別,要說的話,博弈產業很像軟體公司的傳產。因為非常重視資訊安全、加上在台灣算是在灰色地帶,所以經營者會低調經營,也比較保守,不想去招惹不必要的麻煩。」

3. 博弈公司工作的優缺點

優點:

「錢多」,3 位不約而同地笑著回應。以工程師而言,海外年薪常見 150 萬起跳,在台灣落在 120 萬~140 萬的也不在少數。有如此現實的誘因,也難怪令人不顧社會上負面的觀感而趨之若鶩。

缺點:

「做博弈遊戲開發偏向獨立運作,因為一個人就可以 run 一台機器。有時候是算法重複的計算,對於喜歡團隊合作的人可能會覺得無聊。」張先生說,對比之前待過的遊戲業,博弈遊戲通常是已經開發完成的遊戲不斷重覆進行計算,相較於遊戲業而言,團隊發想與創造性的比重較低。「我覺得這一行適合本身喜歡玩、對博弈遊戲有熱情的人。」

Alber 提到:「我知道有些博弈公司是完全斷網的環境。不能用開源的東西、使用網路找資訊等等。」

由於博弈遊戲重視資安,為維護機密的算法不外流,比較保守的企業可能會需要面對封閉的開發環境。

不過他也強調仍要看公司特性。優缺點的感受是因人而異,端看各人的接受程度與選擇。

4. 博弈產業對於未來發展是否較難轉換跑道

近期從博弈產業成功跳到中國音頻領域的 Alber ,回想轉職期面試海內外多家公司的經驗,其實與原先的想像有些差距,「原本以為中國看到我有博弈背景就不會有後續了,因為中國其實是更嚴格禁止博弈的。後來他們聽到居然也沒有什麼反應,完全是多擔心了。面試的幾家公司,完全不在意這段博弈經驗,並沒有因為博弈的背景而被挑戰,也順利拿到 offer。」

「對工程師來說,到哪裡都是寫 code ,轉換的話只有產業知識需要重新上手;企劃的話,轉遊戲產業的比較多。」常與工程師及其他職位合作的張先生表示,技術導向的職位是很容易跨產業的;而非技術導向的職位,一般轉職情形以遊戲產業居多。

最後,分享求職者欲進入博弈產業前的小提醒!

進入博弈產業前,你可以:

向同在博弈產業的親朋好友打聽工作環境、內容與氛圍,確認與自己的想像沒有太大的落差。

在公司面試時,你可以詢問:

1. 企業在台灣是否有客服部門、主機是否架設在台灣?

若上述任何一個問題的答案為是,就該盡量遠離該企業,以免誤入違法企業而不自知。

2. 是否能上網、能使用開源第三方?

如文中所提,該產業多數企業重視資安,不乏內外網斷連的環境。如果你需要一個開放、能連接外界網路的工作環境,保險起見,務必先向公司詢問清楚喔!

祝福各位都能找到理想的工作!

責任編輯:Chocovi

作者介紹

Ann

一個充滿好奇,總是往外跑同時內循心理世界的文字創作者。輔大廣告系畢業、哲學諮商學程;曾擔任旅遊網站作家、品牌文案。喜歡創造、喜歡天馬行空,也等待故事被訴說:https://www.facebook.com/profile.php?id=100001385153787"

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